Chez EXPLOR GAMES, j’ai eu l’opportunité de participer à une dizaine de projets mêlant narration et gameplay immersif. Ces jeux, conçus pour tablette et destinés à être joués dans des lieux touristiques, plongent les visiteurs dans des aventures grandeur nature, entre escape game et exploration interactive.
Mon rôle ? Écrire les dialogues qui donnent vie à des personnages déjà définis, en trouvant le ton juste pour chaque situation. Ces répliques sont ensuite interprétées par des comédiens de doublage, ce qui donne une vraie personnalité et une profondeur aux protagonistes. Mais ce n’est pas tout : je dois également intégrer les mini-jeux à l’histoire en imaginant des astuces narratives pour les justifier et les rendre cohérents dans l’univers proposé. Cela implique de trouver des ressorts dramatiques, des moments de tension ou des passages plus légers ponctués de blagues pour rythmer l’aventure.
Chaque projet part d’un cahier des charges précis : le lieu, les grandes lignes de l’intrigue, les personnages et les mini-jeux. Mon défi est alors de transformer ces bases en un récit captivant, capable de transporter les joueurs tout en respectant les contraintes imposées. C’est un travail sur commande qui demande de l’adaptabilité, mais qui me permet aussi d’explorer différentes tonalités et univers tout en collaborant avec des équipes créatives.
Le résultat ? Des expériences interactives uniques qui combinent immersion, narration et découverte, et qui permettent aux visiteurs de vivre leur propre aventure là où histoire et imaginaire se rencontrent.








Intro :
Ferréol, jeune charbonnier à l’accent Franc-comtois, gentil et un peu peureux, s’adresse directement aux joueurs.
FERRÉOL :
Ah ! Vous êtes enfin là !… Vous n’avez pas vraiment des dégaines d’aventuriers… Mais c’est tant mieux, ça n’attirera pas l’attention de la Vouivre. Elle sent ceux qui ne sont pas en harmonie avec la forêt. Nous aurons meilleur temps de ne pas faire de raffut et laisser le chant des oiseaux nous camoufler.
Je n’ai aucune idée d’où les brigands peuvent se cacher avec l’escarboucle, mais Othon le Fouletot pourra sûrement nous aider, y’a pas plus proche de la forêt que lui !
Les gens du village veulent que je vous guide, j’espère que vous saurez me protéger si l’on se fait attaquer. Vous avez des questions avant de partir ?
Module de choix :
1. Par où devons-nous commencer ?
2. Où peut-on trouver cet « Othon le Fouletot » ?
FERRÉOL :
1. C’est vous les aventuriers, moi je vais faire en sorte que vous ne vous perdiez pas !
2. Ahah, on ne trouve pas Othon, c’est lui qui nous trouve !
BARAQUES DES CHARBONNIERS
FERRÉOL :
Bienvenue chez moi ! Je ne suis pas revenu depuis que la Vouivre se balade. La fumée pourrait l’attirer…
(bruit de porte que l’on essaie d’ouvrir)
Mais… La porte est bloquée.
OTHON :
(Othon a une voix pincée et mélodieuse, comme un vieux fou amusant.)
Hihi ! Mon bon Ferréol, on dirait que des gnomes chapardeurs sont venus s’amuser chez toi !
FERRÉOL :
Othon ! Qu’est-ce que ça veut dire ? Comment ça des gnomes chapardeurs ?
OTHON :
Hihihi, on les appelle aussi les gnomes chipeurs de chaussettes, c’est à cause d’eux que j’ai toujours les pieds dépareillés !
(un bruit lourd de clappement d’ailes retentit)
FERRÉOL :
AAAAAH ! La Vouivre !
(bruit de Ferréol qui tombe dans les pommes)
OTHON :
Pauvre Ferréol… Il est nerveux depuis que la Vouivre est dehors ! Pourtant elle n’attaque pas les braves gens… Enfin, je crois ! Hihi ! Je suis trop petit pour atteindre la fenêtre, vous voulez bien me dire ce qui lui a été piqué ?
Défi 1 : Baraques des charbonniers – Quizz image
Jeu d’observation où les utilisateurs doivent identifier les objets présents sur la photo affichée à l’écran mais absents à l’intérieur de la baraque encore en état.